灭世死星  Atropus,the World Born Dead

 

“你看,死亡的世界。在那里,在地平线的顶端。是的,那个虚弱的躯体就是他,他来找我了。为了我们大家,欢喜吧,因为末日就要到了,所有的生命,所有的痛苦,所有的苦难都将在完美的永恒不死中沉寂。”——凯拉·萨斯滕,疯狂的天文学家和亵渎祭祀

灭世死星,这个出生就死了的世界,漂流在太空的虚无中,寻找它要毁灭的世界,当它找到它们时,用它可怕的触碰抹去所有的生命。作为造物主的后代,它致力于毁灭一切。没有任何东西,即使是神,也无法阻止它无情的步伐。

背景

每一个有知觉的凡人种族和文化都有一些故事或神话来描述世界的创造和祖先的诞生来解释其存在。在一些罕见的情况下,有些神话是相通的,研究该主题的学者筛选修辞,使之存在于所有的传说。由于地区差异、翻译错误和缺乏可靠的来源,复杂的情况出现了,所有的这些都使得他们寻找根源的过程变得困难。

一些学者通过比较矮人创造的神话、灰精灵的口头传承和巫妖亚克勒拉克(lich Acererak)的文集,取得了突破性进展,这些文献是从阴影位面深处的一座奇怪的塔上复原的。研究的结果令人不安,它指出了一些原始的灾难——一个可怕的神产生的意外,导致了一种被称为“出生就死”的东西诞生。(知识[宗教]DC 33

根据著作记载,诞生是“原力(prime mover)”的结果,这个事物的身份随着具体的故事而变化。大多数学者认为,这个实体一定是神从原始的虚无中诞生出来的幕后力量。这种力量、思想或存在被称为灭世死星。(DC 38

一些神学家认为,这些神性生物的出现带来了可怕的代价。为了使它们成形,必须有一种牺牲:为了生命的存在,必须有死亡。灭世死星一定是自己造成了死亡的结果,从这个意义上说,它是造物主的遗留,是众神形成后残留的物质。此外,既然众神是有生命的,既然生命依赖于从正能量层获得的能量,灭世死星一定是他们的反面:死亡的化身,从负能量层汲取自身的力量。(DC 43

做出最大牺牲的原力残骸寥寥无几,只剩下一个腐烂的、没有实体的脑袋,在它的尾迹中留下了漂浮在虚空中的坏死碎屑。也许阿托帕尔斯死神(ELH159-从这些被丢弃的碎片中成形。灭世死星注定要毁灭生物,在暴力的狂欢中吸收他们的灵魂。它的碰触是可怕的,无数贫瘠的世界爬满了不安分的不死者默默地为其作证。(DC48

目标

灭世死星将生命从它遇到的世界中抽走,当它越来越靠近一颗行星时,会消耗其能量。一旦它足够接近一颗行星的引力范围,这个古老而邪恶的天体就会进入一个下降的轨道,越来越近,在夜空中显得越来越大。其效果是可怕的。当灭世死星接近行星表面时,死者从坟墓中爬起,当灭世死星充满夜空时,抽搐的亡灵像污点一样扩散开来,直到没有任何生命留下。(知识[宗教]DC 33

灭世死星是有自我意识的,但不是凡人所能想象到的。它的记忆可以追溯到它创造众神的那一刻,它一直在哀叹这个决定。如果知道这会剥夺它不可思议的力量,它将放弃它作出的牺牲。(DC 38

为此,灭世死星吞噬生命能量来取代它所给予的。它在吸吮的过程中形成一个真空带,从遇到的行星中汲取正能量,但构成它存在的负能量立即消耗了它所吞噬的任何生命能量。(DC 43

灭世死星知道这一点。它怀疑当所有的生命都从物质层被扫除的那一刻,众神将不复存在,随着他们的毁灭,它也将找到自己的终点。(DC 48

 

灭世死星在战役中角色

灭世死星居住于星球间的虚无空间之中。如同漂浮一般的,随着它的感觉飘移,在巨大的虚无空间中寻找生命的迹象。一旦它察觉了生命迹象,它便朝着其来源而去。由于这是一个隐晦的凶兆,你可以将你的战役加入上古邪物的存在,并且在任一年中向你的世界接近。一旦灭世死星对你的世界开始感兴趣,请将它安置在天上。它刚开始无法与其它的天体相互区分,但若是它更接近些,它凶险的影响便伴随着那些不断增强的征兆开始显现。

时间线

接下来是在战役中的时间安排与遭遇等级帮助你建立有关灭世死星接近时冒险任务的关键事件。

EL 5(初兆): 凯拉·萨斯滕(亵渎祭司,见下),因为失去丈夫而悲伤得发疯,发誓要向众神复仇。在听说了一个有关于灭世死星的疯狂传说后,她派出了她的部下偷取了一座巨大城市(较好的选择如 沙恩、深水城或是灰鹰世界的自由都市)的某个大教堂底下藏宝库所收藏的珍贵文稿。她的部下成功窃取了文稿,只留下数十名死去的牧师。教会请玩家寻找犯案主谋且寻回文稿。玩家设法夺回了文稿,但是Caira 在这之前已经有足够的时间习得其中的奥秘。

EL 10(微弱): 牧师再度与玩家联络。根据解密的古旧文件,教会的牧师们认为那个偷走书籍的人可能是打算要召唤灭世死星。文稿只提供少量细节,且牧师们无法从他们的神那里得到任何具体的答案。他们发现了另外一本书籍的名字:秽恶之书。他们请求玩家在他们的敌人发现它之前找出这本书。玩家必须研究这本书目前的下落以找到文件的收藏地,同时面对无数寻求同一目的的邪教信徒。更糟糕的是,玩家听到了来自各地关于死者如何从坟墓中复活的报道。

EL 15(中等): 奥库斯感觉到有机会对他的古老敌人进行决定性的打击,于是派遣他的军团,由一个名叫戈尔古思的波达尸领主,入侵狄摩高根的深渊位面层(盐水沼泽)。这一打击使深渊陷入了大范围的战争,恶魔领主和王子们为了解决旧账而相互对峙。九层地狱中的黑暗八魔将这场内讧视为一个破绽,并首次成功地入侵了无尽深渊。在位面战争进行期间,戈尔古思放弃了对奥库斯的忠诚,带领他的不死军队进入由信仰灭世死星的狂热者所创造的通往物质界的传送门。

同时,Caira 找到了秽恶之书且获悉上古邪物可能在发生大量恐怖死亡悲剧的事件后出现并降临於世。她研究了天诛末日(apocalypse from the sky) 这个法术 (见下面的边栏),这段时间她派遣她的属下收集天使之泪(angel tears)她打算以这项材料作为施展法术的必要成分。玩家可能必须进行空战,加入与戈尔古思 战斗的情节或是它们的领导者Caira

EL 17 (强烈): 不死生物在数量上超过了活着的人,像癌症般快速传播。戈尔古思 的军队击退了守军,把他们的敌人变成了不死生物,来填补失去的军队数量。当戈尔古思到达大城市 (前述教堂所在的城市) 时他打算迎接上古邪物的到来。同时,Caira 完成了她对法术的研究且在她位於城市地底的秘密基地开始进行专注施法。一旦遇上且捕获与她有接触的手下或盟友,玩家会知悉她可怕的计划且必须决定他们是要对抗快速逼近的不死军团,还是要在里面寻找这个牧师阻止她的堕落魔法。

EL 20 (势不可挡): 如果玩家阻止了Caira,这只是一个短暂的胜利,随着戈尔古思的接近,他的恶魔与不死大军涌入了城市,所到之处布满死亡与破坏。或者,假若玩家面对戈尔古思且击败他,Caira完成咒语使方圆130英里半径之内的活物遭到天诛而亡,死伤数以万计。这场灾难足以使灭世死星察觉,且使小行星开始往战役所在的世界降落。幸存的施法者施展异界之门(gate)法术传送人民前往阴影位面,尝试拯救尽可能多的人民生存,留下玩家待在城市中作为最后的希望,阻止灭世死星。他们必须前往小行星,勇敢的穿越虚空,并且在小行星撞上世界之前找到且击败灭世死星的化身。


邪兆:不安死者 Sigh: Restless Dead

灭世死星在天空的出现导致死者从他们的坟墓爬起。

微弱阶段: 死灵系法术以及类法术能力的施法者等级加2。当一名活物死亡时,有20%的机会在1D4轮内被转化成为一个僵尸。

中等阶段: 与微弱阶段相同,但转化发生的机率增加到40%。另外,整个战役设定的世界皆笼罩在有如”亵渎术”的影响之下(PH 218)。施展崇敬术能在法术范围内暂时抵销亵渎术的作用直到法术持续时间结束。

强烈阶段: 如同中等阶段,但转化发生的机率增加到80%。所有死亡的生物在这个阶段根据他们目前的尸体的腐烂程度,开始复苏成为骷髅或是僵尸。另外,整个战役设定的世界皆如同笼罩在一个“邪居术”的效应下(PH 297)。施展“圣居术”可以在法术范围内暂时抵销邪居术的作用直到法术持续时间结束。

所有咒法系(医疗)法术和类法术能力遭到妨碍,意味着所有的施法者必须成功的通过辨识法术(DC20+施展法术等级)才能成功施法,失败代表法术施展失败或是无法发生作用。

势不可档: 如同强烈阶段,但任何活物死去后将自动在1D4轮内被转化成为僵尸。先前死去的活物自动复苏成为骷髅或是僵尸。所有不死生物每个生命骰数额外增加两点生命值。另外,他们获取相等于生命骰数四分之一的驱散抗力 (1-7 HD +1驱散抗力,8-15 HD +2驱散抗力,16-23 HD+3驱散抗力,依此类推)。这些加值与不死生物已经拥有的驱散抗力可以相累加。


灭世死星在艾伯伦

Given the elusive character of the gods in the EBERRON setting, it is not clear what or who Atropus is. The oldest mentions of this entity date back to the Age of Demons, marking Atropus's appearance during the climactic sacrifice of the couatls in their attempt to rid their world of the demons and force them to their native plane. In the millennia that followed, astronomers have commented on the passage of an anomalous comet that seems to appear whenever Dolurrth, Realm of the Dead, is coterminous with the Material Plane. Some theorize this comet is in fact Atropus of legend, and one day the World Born Dead will visit Eberron again.

Outside of the dragons peering into the heavens to divine the future, few comprehend the significance of the movements of the celestial bodies. If mortals knew the evil far above their heads, they would quake in theit boots and seek refuge in the bowels of the earth. Indeed, only the Argonnessen dragons know what doom awaits them all, for they have identified a celestial object whose appearance occurred a the same time that Cyre became the Mournland. It is an odd thing moving through the Ring of Siberys. Some suspect magical manifestation, maybe a planar anomaly, but a few know the truth, and they do their best to push such thoughts from their minds, lest they draw its attention by dwelling on what many believe is the inevitable end of the world.

灭世死星在费伦

Those few sages who even know of Atropus debate the origins of this elder evil. They agree that Atropus was spawned when Ao created the first gods, but wherethey differ is in how Atropus was formed. Some claim the elder evil gained aware-ness from the divine amniotic fluid surrounding the first god of death, while others claim Atropus was the last god Ao created, but it was stillborn. Atropus has newer come dose to Faerun, but those aware of him are ever watchful of the heavens, waiting for the day when the moonlet circles the tapestry of night.

The moonlet is one of the drifting bodies forming the ring around the dull gray planet known as Glyth, one of the Five Wanderers that do not follow the ordinary paths of the stars. Little do the mortals of Faerun realize the cataclysm affecting this distant world. Drawn by the widespread death and destruction meted out by mind flayer overlords, Atropus drew close, masking its approach behind the belt of debris forming the ring around the planet. While the illithids waged their interminable wars against the native humanoids, Atropus descended and wiped out all life, leaving Glyth an empty husk. Now Atropus turns its attention to Faerun and begins its slide toward a world ripe for the taking.

 

灭世死星

灭世死星像是一个地点多过像一个生命。它是一颗小行星,在虚空中旋转,等待着附近行星的重力吸引。对那些在被选上的世界上的人来说,上古邪物就像天空中的一个斑点。在夜晚,它几乎是看不见的与黑暗融为一体,但在黄昏和黎明时,它看起来像一个再天空中移动的小针孔。

随着它越来越近,邪恶的征兆越来越强,它会不断增长,从天空中的一个小点扩展到一个小圆盘,直到它覆盖大部分的天空。满布坑洞的光滑球体伴随着黑色的黏液,这是它出生时的腐烂羊水,它总是远离阳光,当太阳散去时,它就潜伏在天空之上。它看起来像一块巨大的黑色石头,但从某些角度看,它又像一个巨大的无毛的头颅,黑色的眼睛呆滞而没有灵魂。

灭世死星没有可以理解的性格,除了渴望毁灭所有生物之外,没有任何其他兴趣。这块石头并不是无人居住的:不死生物从最黑暗的噩梦中召唤于此。这些恐怖的景象占据了陨石坑,从阴影中飞过,渴求着活物的生命能量,这些集合体的首脑,是灭世死星意志的延伸。

化身是一个无头的人形怪物,在灭世死星无休止的漫游宇宙期间,肉体已经变成化石。仔细观察后发现,它肮脏的身体与卫星表面的裂缝和裂缝形成的可怕涂层相同。

 

灭世死星的化身(Aspect of AtropusCR 23

守序邪恶巨型不死生物(邪恶)

 

HP858 (66 HD);快速医疗 20

先攻权:+5

速度: 50 (10 ); 跳跃攻击

AC43,接触 15,措手不及42; 闪避, 灵活移动

基本攻击/擒抱: +33/+69

近战: 2挥击 +54 近战攻击(4d8+24/19-20 [无畏一击, 死亡 ( 强韧DC 67 ) +1d6] +吸取体质+吸能)

占据/触及:20/20尺。

特殊动作:呼唤流星雨, 产生衍体, 神谴 (邪恶)

特殊能力:回避侦测,不安死者(邪兆)

伤害减免:15/传奇和善良 

感官:失明, 盲视 500,真视;聆听 +76

灵光:负能量光环 (30)

类法术能力(CL 20):

随意使用——枯萎术(+53近战接触, DC 25),死亡法阵 (DC 26), 高等唤起死灵

3/天——瞬发死亡法阵 (DC 26), 流星爆 (DC 29), 衰竭波

1/天——死亡徽记 (DC 28), 女妖之嚎(DC 29)

免疫:神眼难及, 寒冷, 凝视攻击, 上古邪物免疫特性,不死生物免疫特性

抗力:酸抗 20, 火抗20正能量抗性10;SR34

豁免:强韧+24, 反射+25, 意志+42

属性:力量58,敏捷13,体质--,智力25,智慧24,魅力31

技能:平衡+70, 攀爬+93,专注+69, 脱逃+70,躲藏+58, 威吓+79, 跳跃+32, 知识(神秘) +76, 知识 (宗教)+76, 聆听+76, 潜行+70, 辨识法术+86, 绳技+1 (+9捆绑)

专长:专攻能力 (吸能),无畏一击,顺势斩,寓守于攻,致命性重击(挥击)[ELH] (DC 67), 闪避,大顺势斩,强韧加强,精通冲撞,精通重击(挥击),精通先攻,精通击破武器,精通强韧[LM],闪电反射,灵活移动, 毁灭重击 (挥击)[ELH], 正能量抵抗[LM], 猛力攻击, 强力冲锋, 类法术能力瞬发 (死亡法阵),跳跃攻击, 专攻武器 (挥击), 旋风攻击

语言:心灵感应 1000尺,巧言术

 

真视 (超自然) 如同“真知术”;持续发生作用; 施法者等级20

负能量光环 (超自然)所有在30英尺内的不死生物获得+5驱散抗力以及快速治疗伤害5点,而所有生物只要呆在该区域内就获得5个负面等级,除非他们有防护负能量的法术效果存在。拥有5或更低HD的活物立即被杀害且在1D4轮后成为幽灵。

巧言术 (超自然)如同“巧言术”;持续发生作用; 施法者等级20

吸取体质 (超自然)活物被化身挥击命中后必须通过一个DC53的强韧检定,失败则受到1D6点体质吸取。每成功吸取一次体质,化身可以增加5点的临时生命值。这些临时生命值可维持一小时,且最多与化身的最高正常生命值相等。

吸能 (超自然)活物被化身的挥击命中后会受到三个负向等级。必须分别为每个等级作DC55的强韧检定,失败则失去那个等级。每成功吸取一个等级,化身可以增加5点的临时生命值。这些临时生命值可维持一小时,且最多与化身的最高正常生命值相等。

呼唤流星雨 (超自然)化身可以藉由牺牲50点的生命值来呼唤流星雨降临。在方圆100英尺之内的所有生物(包括化身)受到10D6的钝击伤害以及10D6 的火焰伤害。通过一个DC53的反射检定可以减少一半的伤害。在流星雨轰炸过后的区域成为困难地形,通过该区域的时间加倍。

产生衍体 (超自然)一个体型在巨型或更小的活物若被化身杀害,在1D4轮后会成为腐朽天使。衍体受到化身的操纵,直到他们死亡。他们丧失生前的能力。

神谴 (超自然)每天可以用一个迅捷动作,化身可以导致所有在1,000 英哩方圆之内的神术施法者和异界生物生病1d4个小时。每个受影响的生物必须成功通过一个DC 53的强韧检定,失败受到66点秽恶伤害。

神眼难及(超自然):神的力量难以侦测上古邪物的存在,化身免疫任何来自神力的预言系法术。

回避侦测(超自然)如同“回避侦测”;持续发生作用; 施法者等级20

 

凯拉·萨斯滕

我恨神。他们夺去了我的爱、我的生活,我的一切!!我将藉由夺去他们的最爱来惩罚他们:夺去生命。你那卑微不值一提的小小生命对他们来说真的很珍贵。”——凯拉·萨斯滕,亵渎祭司

凯拉·萨斯滕是一名残酷的亵渎祭司,一个扭曲、窃取神力能量以为己用的下流盗贼。由於所遭遇的生命悲剧而丧失慈悲心,进而受到疯狂所驾驭,她要所有人为她的悲伤付出代价。

 

目标:凯拉·萨斯滕想要毁灭世界。她不想要力量-她要复仇。多年前,她的恋人与同袍受到天上落下的陨石砸击而亡,这种意外发生的机率微乎其微以至於她诅咒神。这个人在她的生命中比所有的一切都更加重要,她陷入了疯狂且倾尽所有努力来摧毁她所鄙夷的一切存在。她对自己或是任何挡她路的生命都毫不在乎。

人物描述:时间对Caira并不仁慈。消瘦,高挑,凶狠的她有着一张自服侍灭世死星以来便因烦闷而显露出的疯狂与堕落面孔。她曾经乌黑亮丽的头发如今散乱的披下并缠绕打结。深深的鱼尾纹在她红色的眼睛周围蔓延。并且她的嘴永远僵硬成一个不屑的轻蔑状。Caira穿着灰色的紧身裤、一件淡黄的衬衫,两者上面都有小孔,上面布满了她实验时留下的旧污渍。

 

凯拉·萨斯滕  CR 20

中立邪恶 中等体型 人型怪物

女性人类 吟游施人 5/盗贼 5/亵渎祭司 10

 

HP: 142 (20 HD)

先攻:+9;

速度:30 (6 )

AC27,接触 20, 措手不及 27; 直觉闪避

基本攻击/擒抱:+13/+15

近战:+2冻寒细剑 +20/+15/+10 (1d6+4/1820 1d6寒冷)

攻击选择:邪恶选民 (+6 加值), 偷袭 +3d6

特殊动作:邪恶祝福, 吟唱 5/一天 (提振技能,提振士气 +1,迷魂曲 2目标,破咒曲),斥喝不死生物 7/一天 (+14 2d6+1410th),窃取类法术能力

SQ 逸闻知识 +7, 窃取类法术能力,陷阱感知 +1,寻找陷阱

感官:聆听 +12, 侦查+12

战斗物品:治疗中度伤药水,石肤术法杖(8)

豁免:强韧+13 (对毒素抵抗+14), 反射+20, 意志+25; 对抗神术+10 , 对抗疾病、影响心灵法术和能力、麻痹、毒素、睡眠和震慑+1

抗力:狂乱蔑视, 反射闪避; SR 20 (仅限神术)

属性:力量 15, 敏捷 20, 体质 16, 智力 15, 智慧 24, 魅力 18

技能:唬骗 +17, 专注 +13, 文件解读 +15, 交涉+6 (对抗邪恶生物+8), 易容 +4 (+6表演),伪造文书+7, 搜集信息 +11, 威吓+11 (对抗邪恶生物+13), 知识 (神秘) +20,知识 (历史) +10, 知识 (地方) +7, 知识(宗教) +20, 知识 (位面) +10, 聆听+12, 表演 (演说) +12, 专业 (天文) +30,搜索 +7, 辨识法术 +22 (+24 卷轴), 侦查+12, 生存 +7 (在其他位面+9, 寻找踪迹+9),使用魔法装置 +9 (+13卷轴

专长:变节Apostate[秽恶]*, 邪恶选民Chosen of Evil[秽恶]*, 法术污化(CD, 邪恶烙印Evil Brand[秽恶](深渊书), 邪恶祝福Evil's Blessing[秽恶]*, 精通先攻, 狂乱蔑视Insane Defiance[秽恶]*, 钢铁意志, 尸巫之爱Lich loved[秽恶]*,熟练施法者(亵渎祭司)CD, 法术瞬发, 专攻法术 (邪恶)CD,武器娴熟

 *表示专长是本书出现的新专长。

财产:冻寒细剑+2 , 防御护腕+7, 抗力斗篷+5, 敏捷手套 +6, 感知护符+6,

天使之泪 (天诛末日法术所需), 黑色蓝宝石 (100 gp), 带有咒诅之语的亵渎徽记 (500 gp), 钻石尘 (300 gp)

语言:天界语,通用语,炼狱语

吟游施人法术 (CL 5th):

2 (2/)—朦胧术,怪物晕眩术 (DC 16), 哀伤之浪SC (DC 16)

1 (4/次天)—治疗轻伤, 无声幻影 (DC 15), 迅捷隐型SC, 隐匿阵营

0 (3/)—晕眩术 (DC 14), 侦测魔法,幻音术 (DC14), 法师之手, 魔法伎俩, 阅读魔法

 

亵渎祭司准备法术 (CL 16th):

9级—天诛末日BoVD, 瞬发集体造成轻伤(DC 22)

8级—超魔污化灰飞烟灭(DC 25), 瞬发复原术

7级—渎神之语 (DC 25), 高阶降咒SC (+18 近战接触, DC 24), 超魔污化星落SC (DC 24), 超魔污化寒冰绽放SC (DC 24)

6级—星落SC (DC 23), 瞬发神术封锁SC (DC 19), 高等解除魔法, 治疗术, 回返真言

5级—超魔污化斥责术SC (DC 22), 蠕黯幽触SC,厄运之潮SC (DC 22), 道德沦丧BoVD (DC 23),五级召唤不死生物 SC

4级—防死结界, 行动自如,毒击 (+18 近战接触, DC 21),复原术,折磨SC (DC 22)

3级—降咒 (DC 21), 治疗重伤 (3),消除隐形

2级—同化武器, 死亡丧钟(DC 20), 亵渎术,人类定身术 (DC 19), 造成中度伤 (+18 近战接触, DC 19)

1级—熵光护盾, 预兆SC

0级—侦测魔法, 神导术, 光亮术, 阅读魔法, 损伤舌尖(2) (DC 18)

 

窃取类法术能力 (超自然) 每日一次,Caira可以窃取50尺内任意生物的一种类法术能力,Caira可以决定具体窃取哪种类法术能力。Caira每日可以施展窃取来的类法术能力 3次,或等同於目标生物,取其低者。窃取来的类法术能力,其施法者等级与豁免DC等同於原生物的类法术能力,并可以保持24小时。亵渎祭司窃取类法术能力并不会导致目标生物失去其能力。

虹吸法力 (特异) Caira 可以藉由牺牲二个法术栏位(或更多个)准备她能施展的另一个高阶法术。目标法术的级别等於两个低阶法术级别总和的四分之三(舍去小数)。举例:Caira 使用这个能力藉由牺牲一个3级、二个2级和五个1级法术栏位,准备一发瞬发集体造成轻伤(使用9级栏位)


天诛末日(Apocalypse From The Sky)

    从秽恶之书而来的一个腐败法术,天诛末日(apocalypse from the sky) 需要一天的施展时间,所以 Caira 在战斗中不会使用它。如果她成功施展了法术(为此使用了天使之泪angel tears作为法术成分),她受到3D6点体质伤害以及4D6点感知吸取。之后,所有在方圆10英里的生物(包含Caira)都会受到10D6点的伤害。Caira 相信这样的浩劫将可以引起灭世死星的注意。


 

戈尔古思

“灭世死星为了活物而到来。我们的进攻之日已来到。由死者统治的时代来了” ——戈尔古思

放弃无尽深渊那无数层的骚乱动荡,戈尔古思指挥一支由不死生物与恶魔组成的大军。带领着它的部众对活物进行残暴的大屠杀,为它的主人开路。戈尔古思厌恶自身的生命存在,希望能借世界的毁灭而自这副皮囊得到解脱。

目标:由于厌恶奥库斯(Orcus)永不停止的阴谋诡计,戈尔古思从深渊逃到了主物质位面,它高兴的为灭世死星提供服务。戈尔古思追随这个新对象并非出于喜爱或是忠诚而仅仅是因为它许诺终结万物。戈尔古思不计一切代价地动用大军;那些被他们杀死的则会复活成为亡灵补充损耗的部队。

 

战役中的戈尔古思

戈尔古思是毁灭的化身。它会分散PC对灭世死星的注意力,甚至可能导致他们把奇怪的天灾归因于它而不是真正的来源。戈尔古思可以是一个威胁性的敌人一个窃窃私语的恶棍,或者一个隐约可见的威胁。使用戈尔古思来推动故事向前发展,或者代表由灭世死星引起的剧变和混乱。

人物描述:这个冷酷的将军令人感到不寒而栗。在它的黑色皮甲之下,所有凡人的脸部特徵已经消失殆尽。呈现出波达尸那悲痛的漆黑且空洞无神的脸庞。当它的不死军队行进时,戈尔古思 乘坐在天空之影(Skyshadow)的背上(它的飞行座骑),观察它移动的军队且飞降下来激励它们以及顶住受挫的战线。它用它的邪恶凝视清除那些在它恐怖的不死大军攻击之下幸存的活物。(任何一个在它恶毒的目光下幸存下来的人都很清楚,有什么可怕的异界生物正驱使着这个不死怪物。)在许多年的岁月里,一直饱受恶魔与数不清的仇敌反覆交战的折磨,任何残留的慈悲或是怜悯之心在戈尔古思 身上都已消失殆尽了。

 

戈尔古思 CR 20

混乱邪恶 中等体型 不死生物 (异界生物)

波达尸 游侠 2/战士 1/暗黑卫士 9

HP142 (21 HD);

先攻:+9;

速度:20 . (4); 跳跃攻击

AC35, 接触 18, 措手不及 30;闪避, 灵活移动

基本攻击/擒抱:+16/+21

近战:+2不洁锋锐重剑 +24/+19/+14/+9(1d10+7/1720 2d6 对抗善良) 或是近战 +2不洁锋锐重剑 +22/+17/+12/+7(1d10+5/1720 2d6 对抗善良)加上挥击 +19 (1d8+2 1 秽恶伤害)

攻击选择:顺势斩, 收割灵魂, 精通击破武器, 主宰意志,猛力攻击, 宿敌:人类 +2, 破善斩2/一天 (+4 攻击, +9 伤害), 偷袭 +2d6

特别动作:死亡凝视, 斥喝不死生物 7/一天 (+6,2d6+11, 7)

SQ暗黑祝福, 炼狱仆役 (目前没有), 刺目邪恶灵光, 理解动物+6 (魔法兽+2)

伤害减免:10/寒铁

感官:黑暗视觉 60 ; 聆听 +11, 侦查 +11

灵光:绝望光环 (10)

战斗装备: 造成重伤卷轴

免疫:电击, 不死生物免疫特性。

抗力: 10, 10

弱点:易受阳光伤害

豁免:强韧+23, 反射+23, 意志+21; 对抗神术+10

属性:力量 20, 敏捷 20, 体质 —, 智力 6, 智慧 16, 魅力 19

技能:交涉 +4 (对邪恶生物+6), 躲藏 +15,威吓 +4 (对邪恶生物+6), 跳跃-1, 知识(宗教) +9, 聆听 +11, 潜行 +18, 侦查+11

专长:变节Apostate[秽恶], 顺势斩, 闪避, 邪恶烙印,擅长异种武器(重剑), 灵魂收割Harvester of Souls[秽恶], 精通先攻, 精通击破武器, 主宰的意志Master's Will[秽恶], 灵活移动, 行凶意图Murderous Intent[秽恶], 猛力攻击, 跳跃攻击, 追迹, 双武器攻击, 秽恶天武Vile Natural Attack[秽恶] (挥击), 专攻武器(重剑)

财产:暗影蹑行镶嵌皮甲+4,不洁锋锐重剑+2, 行动自如戒指,防护戒指+3,天生防御护符+2, 抗力斗篷 +5,敏捷手套 +4, 100 gp

语言:通用语

 

暗黑卫士准备法术 (CL 9):

4级—造成致命伤 (+21 近战接触, DC 17)

3级—疫病术, 造成重伤 (+21 近战接触,DC 16)

2级—死亡丧钟 (DC 15),耀眼术, 造成中度伤 (+21 近战接触, DC 15)

1级—骨折术(2) (DC 14),丧志术 (DC 14)

 

类法术能力表 (CL 9):

随意使用—侦测善良

绝望光环 (超自然) :在戈尔古思10尺之内的敌人所有检定受到-2的检定减值。

易受阳光伤害 (特异) 戈尔古思 在阳光下每轮会受到1点的生命值伤害。

死亡凝视 (超自然) 死亡,有效距离30英尺,对手通过DC24的强韧检定则该效果失去作用。类人生物若遭到这种攻击而死亡,将在24小时之内转化成为波达尸。

戈尔古思骑着天空之影,一个巨大的构造坐骑,它是从一个飞翼夜影身上剥离魔法精华并将其制作成一个构装的形式。这种生物带着戈尔古思穿越广阔的战场,对下面的部队造成严重破坏。

 

天空之影 Skyshadow CR 18

混乱邪恶巨型构装生物 (跨位面)

HP209 (26 HD);

先攻:+10;

速度:30 ; 100尺飞行(良好),飞越攻击,盘旋,暗影飞行

AC33, 接触 18, 措手不及 27;免疫 构装特性

基本攻击/擒抱:+16/+36

近战:噬咬+262D6+9)和2爪击+241D8+4)和2翼击+241D8+4

占据/触及:15/10

攻击选择:攫取

特别动作:暗影之爪

SQ构装特性,掌控之主,邪恶恩赐

伤害减免:15/善良和精金

感官:盲视,黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉; 聆听 +3, 侦查 +32

灵光:绝望光环 (10)

豁免:强韧+14, 反射+20, 意志+17;

抗力: 10, 10,寒10,电10SR30

属性:力量 28, 敏捷 22, 体质 —, 智力 4, 智慧 16, 魅力 18

技能:聆听+3,侦查+32

专长:飞越攻击,强韧加强,盘旋,精通先攻,强化健壮,钢铁意志,闪电反射,多重攻击,攫取

语言:理解主人的命令

暗影飞行(超自然)作为一个移动动作,天空之影可以将自己和骑者传送到任何受到暗影之爪影响的生物旁边(见下文)

暗影之爪(超自然)当天空之影飞到一个生物上方(其空间的任意方格直接飞过另一个生物空间的方格)或用天生武器攻击一个生物时,该生物处于暗影之爪状态下。在“天空之影”回合开始时,每一个被天空之影命中的生物都必须通过DC 27的豁免或2d6点的伤害。成功豁免会忽视伤害,但不会终止效果。这种效果持续10轮。

掌控之主(特异能力):如果天空之影的主人(现在是戈尔古思)被杀死,天空之影将变得惰性,如果飞行,会以每轮10英尺的速度飞向地面。它的阵营变成中立,伤害减免变成DR 15/精金。造成上一个主人死亡(最后一击)的生物可以成为它的新主人或可以指定不同的主人。当天空之影获得一个新的主人时,它的阵营调整到与该主人一致,如果主人是邪恶的,它的伤害减免为DR15/善良和精金,如果主人是善良的,它的伤害减免为DR15/邪恶和精金。

邪恶恩赐(超自然)天空之影将其魅力加到护甲等级和豁免骰上。这些加值包括在统计部分。

 

灭世死星

灭世死星是一个小卫星,玩家角色在那里对抗上古邪物并将其从他们的世界中赶走。小卫星是球体,直径700英里。

当小卫星接近你的战役设置的本源世界(假设地球为默认值),它占据了一个刚好在月球轨道外的轨道,距离地球表面约250000英里。(如果你的战役设置有多个卫星,它会在最远卫星的轨道之外开始它的轨道。)一旦就位,小卫星就开始围绕行星旋转,进入一个恶化的轨道,并在失去高度时加快速度。下降的速度取决于你自己,但它应该与你的战役进度、邪恶征兆的强度以及你最合适和需要的节奏相一致。(记住,这是太空中的魔物,不是天体物理学项目;不要太担心小卫星下降所需的时间。)

 

主要特点:

灭世死星不是一个令人愉快的地方。它贫瘠而多岩石,到处都是尖尖的化石山顶,深沟和山脊相互堆叠。从坑坑洼洼的火山口冒出的气泡是一种有毒的焦油。从无数个星球上捡来的碎片凌乱的散落在地表。

这个小卫星一直在地球的背光面上,将地球保持在它和太阳之间。因此,小卫星的表面是黑暗的,使其表面上的所有生物全隐蔽(50%的失手率)。

小卫星是一个低重力环境。这有很多影响,如下所示。

将所有运动类型的速度提高5英尺。

一个生物的携带能力翻倍,并且在提升或移动重物时获得+10环境加值。

生物通过力量属性技能检定获得+10环境加值。

生物在攻击骰上受到-2环境惩罚。

坠落伤害每10英尺降低1d4点伤害。

卫星表面的环境是崎岖的山地地形(DMG89),除了悬崖是4d6×10英尺高,裂缝是4d4×10英尺深,40英尺长。

小卫星被认为是一个弱负能量主导位面环境。每一轮生物停留在距离卫星表面60英尺的范围内,需要1d6点的伤害(不战斗时,更容易转换成每分钟35点的伤害)。一个生命值降低为0的生物会崩溃成灰烬。“防死结界”法术可以防止这种伤害。

使用负能量的法术和类似法术的能力,包括施法,都会被最大化。使用负能量的职业技能,如呵斥或命令不死生物,在掷骰时获得+10加值以确定命中骰的效果。使用正能量的法术和类似法术的能力,包括治疗法术,会受到阻碍(DMG150),并且角色在移除负面等级的强韧豁免时会受到-10的惩罚。

 

防御:

小卫星几乎没有防御能力。虚空的危险足以将敌人拒之门外。除非在小卫星已经进入大气层时接近它——那时对它来说已经太迟了——否则你就必须与危险的环境斗争。在暴露于虚空3轮后,一个生物必须进行成功的DC20体质检定,否则将遭受极度的疼痛,变得眩晕并保持这种状态直到他返回大气层。检定结果比205或以上的生物会失去知觉。需要空气的生物也会窒息。试着屏住呼吸需要每轮DC15体质检定。DC每回合增加1。即使检定成功,该生物也会从压力中获得1点体质伤害。在一次失败检定中,或者当该生物停止屏住呼吸时,它在下一轮中失去知觉,生命值降为0。再下一轮中,该生物的生命值下降到-1,再下一轮之后,其生命值下降到-10,该生物死亡。如果角色踏上或飞过小卫星,寄生在其表面的不死生物就会溢出。每一个小时,角色在离地面60英尺的范围内,有20%的几率随机遭遇,如下表所示。如果你没有从列表中选择生物信息,那就不要从书中挑出一个结果。

 

1D100

遭遇怪物

EL

出处

01-04

1D3 饿灵

21

MM2   96

05-07

1死亡尖叫者(高等)

19

MM3   32

08-19

1尸坟魔

19

MM2   51

21-29

1狂暴之风

19

MM2   173

30-47

1D8 腐朽天使

19

LM   83

48-58

1D2 巨虫夜影

18

MM   195

59-75

1D4伏形夜影

18

MM   196

76-88

1D6飞翼夜影

17

MM   197

89-100

1D12惧栗缚灵

16

MM   258

 

接触区域:

考虑到小卫星的大小,要描述它表面的每个位置可能需要一本书。以下只是出现在灭世死星上的几个地点。

A. 亡灵海 (EL 10)

在地图上标记为A的两个区域是一个巨大的死灵污泥海洋的一部分,这是由腐朽的造物之子形成的。在离海岸线不远的地方,这种液体大约有200英尺深。大海散发出一种负能量的光环。

所有离岸20英尺内的不死生物获得+6驱散抗性,+20生命值,+4亵渎加值在护甲和豁免骰上。在负能量效果范围内的生物,如造成伤害法术或负能量等级的法术,将受到法术极效的影响(这对负能量等级持续24小时后的豁免没有影响)

亡灵海被视为一个强负能量主导位面环境。每一轮,泥沼中的生物必须进行DC 25的强韧豁免或获得负等级。(24小时后需要恢复的话,使用相同的DC)如果一个生物的负等级等于它当前的等级或生命骰将被杀死,在1d3轮后成为腐朽天使。每负一级给予化身5点暂时生命。这些生命值最多持续1小时。

B. 死亡深坑 (EL 7)

在小卫星的侧面有一个巨大的坑,直径70英里,没有可见的底部。20英尺以内的生物开始听到灭世死星仇恨的大呼小叫。了解到这些低语的生物必须进行DC 30的意志豁免,否则将被疯狂压倒。受影响的生物在射程内每轮都被困惑(PHB212)并吸取1点感知。每一轮生物都有权获得一次新的豁免以摆脱疯狂。每从一个生物身上吸取1点感知,就会使化身获得5点暂时生命值。这些生命值最多持续1小时。

生物落入坑中下降300英尺,直到他们接触到了亡灵海的地下分支(A)。这些角色同样会受到20d6点的伤害。

C .火山口

由流星和其他碎片形成的陨石坑使小卫星的表面布满了坑洞。陨石坑的大小取决于撞击小卫星的物体的大小。一个典型的陨石坑直径10英尺,深4英尺,在撞击区域周围有1英尺高的边缘。松散的岩石(算上困难的地形)向各个方向伸展了10英尺。更大的陨石坑,比如地图上的那些,尤其危险,通常居住着不死族。

D.泪湖(EL 12)

从一只死亡之眼(H)涌出的是一股冒着气泡的可怕黏液洪流。这种液体具有与亡灵海相同的属性,但豁免DC35

E.冒泡火山口(EL不同)

这个陨石坑和其他所有的陨石坑一样,除了从它的深处升起一个恶臭的黑色渗出物——灭世死星的胆汁。一个随机的不死生物(或其他生物)总是出现在这个地方。所有在陨石坑20英尺内的不死生物获得+10驱散抗性,DR10/善良,+50点生命。接触到火山口底部污物的生物会受到影响,就好像它们接触到了亡灵海一样(A)

F.战壕(EL 18)

地面逐渐下沉,在亡灵海和死亡深坑之间形成了一条深沟。它向下延伸约30英尺。一个巨虫夜影在深处游荡。它从壕沟壁流出,攻击它遇到的任何生物。

G.排气口(EL 10)

一股有毒气体从直径6英寸的矿井中喷出。需要空气的人物可以在这里呼吸,但每呼吸一轮,他们必须成功进行DC 25的强韧豁免,或者受到2d6点体质伤害。一分钟后,他们必须再次成功豁免,否则将受到额外的1d6点体质伤害。被有毒空气杀死的人物在1d6轮后变成惧栗缚灵。

H.死亡之眼

这些光滑的黑色石头不反射光线,每块直径40英里,似乎吸收了所有在它们表面发光的东西。这些黑色的扩张实际上是灭世死星的眼睛,只要PC在这里停留,灭世死星就会意识到它们的存在。触碰石头表面的效果和触碰亡灵海(区域a)的效果相同。化身每分钟有10%的几率从2d6×10英尺以外的任意方向对角色造成伤害。所有在死亡之眼的亡灵都能获得+6驱散抗性,+20生命,+4亵渎加值在护甲和豁免检定上。负能量效果的目标范围内的生物,如造成伤害法术或施加负能量等级的法术,将受到法术极效的影响。

面对灭世死星的化身

一旦玩家角色到达小卫星,灭世死星的化身可以随时出现。化身不是傻瓜,它一般不会派出爪牙攻击PC,直到它准备好。然而,化身可能会自己来。每次它获得暂时的生命值,有10%的几率出现在H区。

 

埋骨场:遭遇等级20

埋骨场是小卫星表面为数不多的废墟之一。玩家可以将他们的人物模型放置在地图的任何边缘。不要把葬骨园(DB)放在地图上,除非PC注意到它(侦查DC49)。它藏在骨头里。

当玩家们摆好他们的小模型后,向他们读到:

骨头铺满了地面,成堆的头骨凝视着空虚的虚空。穿过废墟是一对旧柱子和废墟中散落的石块。一个玄武岩祭坛,呈现出黑色和浅黄色的石质脉络,完整地矗立着。当一个角色来到离葬骨园不到15英尺的地方,向他们读到:突然骨头颤抖了起来,聚集在一起,最后变成了一个可怕的蛇形怪物,头上是一个可怕野兽的头骨。

2-4青年红龙骷髅,见MM1

葬骨园,见LM

战术

葬骨园,使用它的召唤骷髅能力带来1d3+1个青年红龙骷髅。骷髅在他们的第一次行动中被命令,每个人都针对不同的角色。此后的每一轮,只要对手在攻击范围内,他们就采取充分的攻击行动。同时,葬骨园攻击最近的神术施法者。在第一次攻击时,它使用猛力攻击(-5攻击,+10伤害)。在命中时,它使用它的抽骨吸髓能力,然后使用精通抓取。它和它的对手都进行擒抱检定。如果葬骨园赢得了对抗,它拖对手到它的空间。在它的下一步行动中,它试图压制目标,以使用它的归亡吸取能力。成功后,它的下一个动作是再次尝试擒抱检定以杀死目标。

地区特点

祭坛:这个祭坛是献给灭世死星的,是由一个亡灵仆人在数世纪前建立的。侦测邪恶的会显示祭坛散发出强烈的邪恶灵光。它也是超自然效果的中心,相当于一个亵渎法术。由于圣坛的存在,这个效果与已经在该区域出现的普通亵渎效果叠加。对受影响区域内的人物,驱散亡灵的检定将受到-6亵渎惩罚。该区域的不死生物在攻击掷骰、伤害掷骰和豁免掷骰上获得+1亵渎加值,同时每HD增加+1生命值。在该区域内使用的“操纵死尸”产生的能量是普通法术的两倍(每个施法者等级4HD)。在该区域施放“崇敬术”会抑制整个亵渎效果(不只是对亡灵的额外好处)1d4轮。

白骨大地:平衡,潜行,和包含骨骼的方格内的翻滚检定DC增加5。进入一个有骨头的方格需要双倍移动力。如果一个人物在一个充满骨头的方格中摔倒,将受到1d6点的穿刺伤害。

陨石坑:进入包含陨石坑的方格需要双倍移动力。坑中的生物也有掩蔽,因此在AC上得到+4加值。所有相邻方块被碎石覆盖,平衡,潜行,以及在这些方格上进行的翻滚检定DC+2

倒下的柱子:柱子高4英尺,提供了掩护。跨越倒下的柱子需要额外5英尺的移动距离。

山脊:山脊被一个渐变的斜坡包围,对较低地面的敌人进行近战攻击时给予+1环境加值。同样,站在山脊上的生物在对山坡上的敌人进行近战攻击时获得+1环境加值。

宝藏:DC20的搜索检定发现了以下物品,每分钟pc搜索骨堆:332白金币;504白金币;820白金币;一把镶有奇怪发光宝石的银梳子(7000金币);绘有异界生物徽章的图章戒指(3,500金币);一件织锦夹克(150金币);镶有祖母绿的精金皇冠(8300金币);可以中和毒素的冰冻药水;石魔像指南;一根照明的手杖;和一张次元锚神术卷轴,反邪恶阵营法阵卷轴,移除诅咒卷轴。

结论

祭坛周围增强的亵渎效果以及敌对的环境使这次遭遇更具挑战性。击败葬骨园的角色将获得普通经验值的125%

深坑: 遭遇等级21

不死演化萎缩者后裔(A)藏在陨石坑中,不被发现,除非pc从它头顶靠近。两个饿灵潜伏在亡灵海里。玩家从他们接近遭遇的方向将他们的人物模型放在地图的边缘。当PC放上它们的人物模型时,会看到: 陨石深坑在小卫星表面形成一个凹陷。这次撞击一定是令人印象深刻的,因为裂缝从撞击地点扩散开来,形成了一个5英尺高的洞。坏了岩石和碎石四通八达,一个肮脏的黑色湖泊向北延伸。

当一个人物在地图上移动10英尺或更多的时候,把两个饥饿之灵放在指定的地方,并读出:

从恶臭的水中升起的是两个肥胖的类人生物,他们的脂肪带着黏液闪闪发光。它们有浅绿色的皮肤,上面有腐烂的痕迹。它们圆胖的身体上有大脑袋,巨大的胃里充满了腐烂的牙齿。它们以令人难以置信的速度移动着,笨拙地向你扑来,嘴巴因急切而绷紧。

如果人物在战斗开始后2轮移动到与饿灵交战,读:

你发现一个腐烂的液体从火山口升起。它有一个没有毛又畸形的头和黑色玻璃般的眼睛。它那太细的手臂,最后变成了小小的有爪的手,因为没有生命而抽搐着,而萎缩的腿则毫无用处地悬在腐烂的躯体下面。

2个饿灵 MM2

不死演化萎缩者后裔

大型(不死生物) 混乱邪恶

生命骰:25HD(187hp)

先攻:+5

速度:飞行30尺良好

防御等级:35,接触27,措手不及34

基本攻击/擒抱: +12/+25

攻击:冲撞+20近战(2D6+13

全力攻击:冲撞+6近战(1d8+1) 

面宽/触及: 10/10

特殊攻击:死亡凝视,负能量光环(60英尺),类法术能力

特殊能力:伤害减免15/精金和魔法,黑暗视觉60,不死生物特性,快速医疗20,邪之优雅,呵斥不死生物14/(+13,2d6+36,等级25) 正能量抵抗10

类法术能力(施法者等级20

每天3次:操纵死尸, 极效死亡法阵(DC25,瞬发寒冰锥(DC24), 困惑术(DC24),唤起死灵, 亵渎术,解除魔法, 怪物定身术(DC24)隐形术, 异界传送(+20接触,DC26),识破隐形,死者交谈,瞬发传送术。

豁免:强韧19,反射+22,意志+31

属性:力量13,敏捷 15,体质 -,智力 16,感知 22,魅力 20

技能:威吓+39,聆听+36,知识(神秘)+31,知识(宗教)+31,知识(历史)+31潜行+29,侦查+36

专长:能力专攻(死亡凝视),警觉,精通先攻,精通强壮,闪电反射,类法术能力极效(死亡法阵),正能量抗力,类法术瞬发(寒冰锥),类法术瞬发(传送术)

语言:深渊,天界,通用,炼狱

负能量光环:60呎半径的负能量笼罩环绕于萎缩者后裔周身。任意身在其中的不死生物(包括萎缩者后裔自己)获得+4驱散抗力和每轮5点生命回复。任何身处其中的活物得到2个负等级。任何小于2HD的生物在负能量笼罩中无豁免死亡(并且若萎缩者后裔愿意,它可在1分钟后将它们转化为听命于自己的尸妖)

死亡凝视(SU):死亡,60呎半径;强韧检定DC35,通过无效。任何被凝视杀死的生物在24小时后转化为尸妖。

邪之优雅(SU):萎缩者后裔在它一切的豁免检定上加上它的魅力加值,并在防御等级上附加魅力加值作为偏斜加值。

战术

饿灵共同攻击一个敌人。战斗开始时,他们在不死演化萎缩者后裔的负能量光环的范围内,所以他们获得+4驱散抗性(光环的快速治疗不与他们的天生快速治疗叠加)。他们攻击最近的PC。第一个饿灵使用击破武器来粉碎PC的武器。如果饿灵对抗成功,它对武器造成1d8+3点伤害(PH 158)。另一个饿灵使用精通摔拌来击倒pc。如果饿灵获胜,角色就会倒下。此后,饿灵会全回合攻击,希望能将它们断喉咬。他们在攻击时会使用猛力攻击。当pc与饿灵对抗时,不死演化萎缩者后裔从火山口升起。它对一个与饿灵战斗的人物施放怪物定身术。在第二轮,它使用死亡凝视对任何它能瞄准的PC,然后用一个瞬发的寒冰锥追击。如果有任何个人接近萎缩者,它会使用死亡凝视,然后施放瞬发传送术,将自己置于饿灵和冒险者之间。

地区特点

小陨石坑:进入一个包含小陨石坑的方格需要双倍移动力。在小坑中的生物也有掩护,因此在AC上得到+4加值。

碎片:被碎片覆盖的方格在平衡,潜行,翻滚检定中DC+2

深坑:这个深坑大约20英尺宽,50英尺深。陨石坑散发出一股负能量。每轮在深坑附近的方格内停留的生物,承受一个负向等级。如果一个生物的负等级等于或超过其生命骰数或职业等级,该生物将被杀死,并在1d4轮内以腐烂天使的身份复活。它没有保留以前的能力。

亡灵海:亡灵海散发出一种负能量的光环。所有20英尺内的不死生物获得+6驱散抗性,+20生命值,以及+4亵渎加值在护甲和豁免骰上。被任何负能量效果(例如造成伤害法术或赋予负能量等级的法术)攻击的区域内的生物,将受到法术极效的效果。

对那些接触到它的人来说,亡灵海要危险得多。生物每一轮的接触都必须豁免DC 35的强韧,否则将获得一个负等级。获得等于或大于其命中骰的负等级的生物将被杀死,并在1d3轮内上升为腐朽天使。24小时后除去负等级的DC35。每负一级给予化身5点暂时生命。这些生命值最多持续1小时。

结论

危险的环境和复杂的生物组合使得这场战斗比EL显示的更具挑战性。打败该生物的角色将获得普通经验奖励的150%

灭世死星的天使:遭遇等级20

六个腐朽天使在这里徘徊。玩家可以根据他们接近的方向,沿着地图边缘放置他们的模型。

当玩家完成他们的游戏模型后,请阅读:

你看着那巨大的黑色石头,叫做死亡之眼。狭窄的发光的裂缝像一张怪诞的静脉网。六个恶心的人影在被炸裂的石头上飞起来,翅膀腐烂。他们有着天使般的模糊形状,但是大块的皮肤从他们的身体上脱落,飘到了虚空中。

腐朽天使6,见LM

战术

在战斗开始时,腐朽天使在卫星表面上方60英尺处。作为飞行能力不良的单位,他们每移动5英尺才可以完成45度转弯,而且可以以两倍的速度下降(100英尺)。每一个天使都降落在一个PC可以接触到的空间里。每个天使攻击一个不同的角色;如果PC的数量超过了他们的数量,他们的数量就会加倍,只要天使还在,pc就会受到天使腐朽光环的影响。在近战中,腐朽天使使用腐朽之触(包括在统计数据块中)来增加伤害。被两次或两次以上攻击击中的角色受到额外伤害,并且造成伤害的腐朽天使治疗5点生命值。

战斗引起了灭世死星的注意。在战斗开始后的一轮中,上古邪物派遣它的化身前来(见上)。它在1d6回合后从一个随机的方向到达。

当化身出现时,请阅读:

一个巨大的无头的人形怪物笨拙地出现在你们眼前。它石化的肉上覆盖着一层光滑的黑色鱼鳞。这个生物散发着恶意和愤怒,宣誓着它是灭世死星的化身,来彻底消灭这些入侵者。

在这里,化身以它的负能量光环来支援剩下的腐朽天使,给予30英尺内的所有不死生物+5驱散抗力和快速治疗5(这个好处与死亡之眼的效果叠加)。此外,灵气中的生物只要停留在该区域内,就会获得五个负的等级。化身然后会牺牲50个生命点来呼唤流星雨。这个攻击影响到化身和腐朽天使以及他们的敌人。

只要PC不直面化身(近程攻击),它就会暂停并使用类法术能力,从女妖之嚎开始,然后是流星爆。如果它是战斗中的最后一个生物,只要它至少有300或更多的生命值,它就会使用呼唤流星雨。

一旦它耗尽了它的法术或者当角色与它进行近战战斗时,它会使用旋风攻击来攻击每个PC。它的全回合攻击造成体质流失,并给予负面等级。它用击破武器替换普通攻击来摧毁能够击破其伤害减免的武器。

地区特点

陨石坑:进入一个包含陨石坑的方格需要双倍移动力。陨石坑中的生物也有掩护,因此获得AC+4加值。

碎片:被碎片覆盖的方格,在平衡,潜行,翻滚检定中DC+2

死亡之眼:整个遭遇发生在死亡之眼。接触地表的生物必须在每轮接触中获得DC 30强韧豁免或获得1d6负等级。获得等于或大于其命中骰子的负等级的生物被杀死,并在1d3回合内作为腐朽天使复活。24小时后消除负等级的DC30。每个负面等级给予阿托普斯5点暂时生命值。这些生命值持续1小时。

死亡之眼上的所有不死生物获得+6驱散抗力,+20生命值,以及+4亵渎加成,护甲等级和豁免投掷。在目标区域内的生物受到任何负面能量效果(如施法或负能量)的法术极效影响。

灭世死星的静脉:站在这些裂缝之一的生物获得对抗死亡之眼的效果。它不会从死亡之眼中获得负能量,也不会受到负能量效应的极效影响。当该生物攻击不死生物或用法术或特殊能力影响他们时,这些不死生物不会获得从死亡之眼获得抵抗、变为AC或豁免的加成。(不死生物不一定要在灭世死星的血管上,只有攻击者才需要。)这些裂缝很窄,没有掉进其中的危险。

结局

当灭世死星的化身被击败时,读:

小卫星停止前进,一动不动地挂在空中。地面出现巨大的波纹和裂缝。空气中弥漫着从大坑里发出的深沉而悲伤的呻吟。

小卫星的表面隆隆作响,好像受到地震术的影响,要求所有角色通过DC 15的反射豁免或倒地。裂缝撕裂,地面上的所有生物都有25%的几率掉进裂缝中(避免DC 20反射)。地震持续1d6轮,此时整个卫星会收缩,杀死任何仍然困在裂缝中的人或东西。然后小卫星火箭般的离开地球,以4万英尺的速度移动。仍然在地表的PC与小卫星一起被带走。当它离开这个世界时,灭世死星的战役结束了,被它的效果影响的生物崩溃了,失去了生命。